ابتدا طرح را به راحتی حرکت دهید
این ترفند یکی از موذیترین و در عین حال آسانترین ابزارهایی است که میتوانید از کجای طرح خود نسبت به مبدا یا به دلایل دیگر راضی نباشید. جابجایی طرح در محیط ویرایش اسکچ همیشه دشوار است، به خصوص زمانی که طرحی که ما تعریف می کنیم از DraftSight یا سایر نرم افزارهای دو بعدی کپی و پیست شده باشد.
اکثر کاربران با این مشکل دارند، احساس می کنند که باید بتوانند همه موجودیت های طرح را در پنجره طرح انتخاب کنند، سپس یک نقطه را بگیرند و کل طرح را بکشند (به یک مکان جدید). اگرچه این ایده منطقی به نظر می رسد، اما در واقعیت چنین نیست. همچنین می توانید از دستور Move Entity استفاده کنید، اما همیشه به موقعیت نهایی دلخواه شما نمی رسد.
روشی که در زیر توضیح داده شده کاملا معتبر است و انجام آن بسیار آسان است، فقط باید ترتیب کلیک ها را بدانید.
1. موجودیت طرح مورد نظر برای جابجایی را در کادر انتخاب کنید.
2. کلید Ctrl را روی صفحه کلید نگه دارید، یک نقطه از طرح را انتخاب کنید و موجودیت های انتخاب شده را بکشید.
ترفند اینجاست که Ctrl plus drag انتخاب می کند و پنجره ها کپی می شوند. ترفند این است که به علامت کوچک (+) زیر مکان نما توجه کنید. اگر در این مرحله دکمه سمت چپ ماوس را رها کنید، طرح کپی می شود.
برعکس، اگر در حین عملیات «کپی طرح»، کلید Ctrl را رها کنید، علامت کوچک (بعلاوه) ناپدید میشود و کل عملیات به یک فرمان حرکت تبدیل میشود. هنگامی که نقطه انتخابی شما در موقعیت صحیح قرار گرفت یا به مبدا متصل شد، فقط مکان نما را رها کنید.
در مجموع، هزاران تابع در میلیونها کد SolidWorks وجود دارد، اینها برخی از توابع رایج بسیار مفید اما به خوبی پنهان هستند. امیدوارم ویژگی هایی را پیدا کنید که نمی دانستید وجود دارد که می تواند به شما در بهبود کیفیت طرح هایتان کمک کند و مهمتر از همه به صرفه جویی در وقت و انرژی در کار طراحی خود کمک کند.
دوم، سطح را کپی کنید
کپی کردن سطوح سطوح از یک قسمت به قسمت دیگر ابزار بسیار مفیدی است زمانی که می خواهید در وسط موارد زیر بین قطعات ارتباط برقرار کنید، به خصوص زمانی که یک فایل ورودی با شکل نامنظم با هزاران سطح دریافت می کنید، فقط باید یک فایل را استخراج کنید. سطح جزئی آن
همانطور که در گذشته انجام داده اید، احتمالاً باید از برنامه ای استفاده کنید که روی سطوح مجازی کار می کند یا سطوح را می سازد. فقط سطح آن را به عنوان یک ویژگی جدید ضخیم کنید. چیزی که ممکن است از خود بپرسید این است: این عالی به نظر می رسد، اما دستور "copy surface" وجود ندارد؟ شما کاملاً درست فکر می کنید!
بسیاری از کاربران سعی می کنند از دستور stitch surface استفاده کنند، اما این بهترین انتخاب نیست. مگر اینکه چهره هایی را انتخاب کنید که مجاور یکدیگر هستند و یک سطح واحد قابل درز را تشکیل می دهند. با این حال، یک ترفند ساده برای حل این مشکل وجود دارد و آن دستور Offset Surface است. یک چهره یا چهره، خواه مجاور یا جدا، انتخاب کنید و Offset Surface را انتخاب کنید.
هنگامی که درخت مدیریت ویژگی در حالت "سطح افست" نمایش داده می شود، هنگامی که فاصله افست را روی صفر تنظیم می کنید، کادر محاوره ای درخت مدیریت ویژگی به طور خودکار به عنوان "سطح کپی" نمایش داده می شود. شما می توانید از این قابلیت در اسمبلی ها استفاده کنید، اما فقط برای ویرایش وضعیت های قسمت. همچنین می توانید چهره ها را انتخاب کنید و سطوح را از قسمت های دیگر کپی کنید. این یک سطح به هم پیوسته ایجاد می کند. این ابزار به طور عملی در ده ها مورد استفاده شده است.
سوم، کنترل جهت انفجار
مانند چندین عملکرد دیگر در نرم افزار SolidWorks، کنترل جهت سه گانه را می توان از طریق کلید ALT و کشیدن و رها کردن سه گانه کنترل کرد.
به سادگی دستور explode را شروع کنید یا یک نمای انفجاری موجود را ویرایش کنید و یک مرحله انفجار جدید را شروع کنید. سه گانه همیشه از جهت سه گانه قطعه یا مجموعه پیروی می کند. برای جابجایی و تنظیم مجدد سه گانه، به سادگی کلید ALT را نگه دارید، از کره آبی استفاده کنید تا سه گانه را انتخاب کرده و بکشید تا مطابق با نیازهای شما، آن را به X، Y و Z منتقل کنید، سپس آن را روی هندسه دیگر بکشید. این ویژگی امکان انتخاب سریع لبه های خطی، صفحات پنهان، ویژگی های سوراخ یا ویژگی های محور استوانه ای را فراهم می کند. این جهت گیری و موقعیت جدید سه گانه را تنظیم می کند.
تا زمانی که با سه گانه SolidWorks کار می کنید، این ترفند را در نظر بگیرید. مانند جابجایی یا کپی کردن موجودیت ها، متحرک و سه گانه و غیره.
چهارم، کانتور بسته را انتخاب کنید
حتماً از ویژگی Convert Entities زیاد استفاده میکنید، اما نمیدانید چرا وقتی صفحهای را برای تبدیل موجودات انتخاب میکنید، فقط بیرونیترین لبهها تبدیل میشوند؟ حتما از انتخاب دستی هر لبه کانتور داخلی خسته شده اید؟
با دو کلیک ساده می توانید به راحتی مشکل خود را حل کنید!
هنگامی که یک طرح جدید ایجاد می کنید، فقط کلید CTRL را نگه دارید و در حالی که همان صفحه موجودیت تبدیل عادی را انتخاب می کنید تا یک عنصر انتخابی اضافه کنید، که یک لبه از کانتور داخلی است! این انتخاب کانتور بسته است که در ادامه معرفی خواهد شد. با انجام این کار، لبه هایی که به خط داخلی حلقه بیرونی مسطح انتخابی (پیش فرض) اشاره می کنند، تبدیل می شوند.
معمولاً صفحه را انتخاب کنید و مرجع موجودیت را برای بدست آوردن حلقه بیرونی تبدیل کنید (پیش فرض)
پس از اینکه کلید CTRL صفحه و یک لبه داخلی را انتخاب کرد، مرجع موجودیت را برای دریافت حلقه داخلی تبدیل کنید.
لبه های شبح بسته را انتخاب کنید:
این ترفند همچنین برای انتخاب لبههای سیلوئت بسته داخلی کار میکند، اگر میخواهید یک فیله یا پخ به لبه شبح بسته داخلی اضافه شود اما روی لبه حلقه بیرونی اعمال نشود. این مزیت اضافهای دارد که اگر بخواهید تغییراتی را اعمال کنید که روی طرح حکاکی شده نشان داده شده در بالا تأثیر بگذارد، فیلهها یا پخهای شما هنگام اضافه کردن یا برداشتن لبههای شبح بریده اشتباه نمیکنند.
اگر تمام لبه های داخلی (فیله یا پخ) را انتخاب کنید یا اگر تعداد لبه های داخلی را تغییر دهید، یک فیله یا پخ اشتباه دریافت خواهید کرد. لازم است این خطا را با ویرایش ویژگی اعمال شده برای حساب کردن لبه های گم شده یا اضافه شده برطرف کنید.
پنجم، یک لبه را برای ایجاد یک طرح انتخاب کنید
این ویژگی خاص به سادگی به شما امکان می دهد تا چند کار را برای ایجاد ویژگی های SolidWorks با حداقل مراحل انجام دهید.
فقط هر لبه هر موجودی را انتخاب کنید، و سپس روی "Insert" - "Sketch" کلیک کنید، صفحه پایه طرح به طور خودکار ایجاد می شود. پس از انتخاب یک لبه معمولی، نقطه پایانی صفحه طرح ایجاد شده به طور خودکار در نزدیکترین نقطه انتهایی لبه انتخاب شده قرار می گیرد.
این عملیات تقریباً از تمام انواع لبهها از لبهها و لبههای منشوری یا خطوط لبهای که پس از لوفتینگ ایجاد میشوند پشتیبانی میکند. همچنین می توانید از تابع "Insert" - "Reference Geometry" برای اضافه کردن یک صفحه عمود بر منحنی استفاده کنید. با این کار تمام مراحلی که معمولاً مورد نیاز است رد میشود و مستقیماً یک طرح جدید شروع میشود.




